Interdyscyplinarność
Sportów Elektronicznych
Innowacyjny, kompleksowy program edukacyjny
w zakresie esportu, multimediów i nowych technologii
O przyszłości rynku pracy
wiemy na pewno tylko tyle,
że będzie zmienny i jeszcze
bardziej konkurencyjny
niż obecnie.
Niezwykle trudnym wyzwaniem jest właściwe przygotowanie młodych ludzi do życia zawodowego w niespotykanych nigdy wcześniej warunkach dynamicznie zmieniającego się świata. Niezależnie od publikowanych badań i analiz naukowych, mamy bardzo ograniczoną wiedzę na temat przyszłych potrzeb rynku pracy i kierunków jego rozwoju. Cieszące się uznaniem i długoletnią renomą zawody znikają. W tym samym czasie, jak grzyby po deszczu wyrastają całe gałęzie gospodarki, których istnienia jeszcze kilkanaście lat temu nikt nie potrafił przewidzieć. O przyszłości rynku pracy wiemy na pewno tylko tyle, że będzie zmienny i jeszcze bardziej konkurencyjny niż obecnie.
Jako stowarzyszenie Esports Association jesteśmy przekonani, że możliwe jest, aby edukacja szkolna skutecznie wspierała przygotowanie młodych ludzi do życia zawodowego poprzez ich inspirowanie, motywowanie, wyposażanie we właściwą wiedzę oraz poprzez stymulowanie właściwych umiejętności. Dlatego staramy się poszukiwać innowacyjnych sposobów przekazywania kluczowych kompetencji młodym ludziom w sposób przyjazny, jednocześnie bazując na ich naturalnych zainteresowaniach. Uważamy, że nie można w tak istotnej dziedzinie jak edukacja, zamykać się na rzeczywistość nowych technologii, w której funkcjonujemy. Jesteśmy pewni, że właściwe korzystanie z produktów cyfrowego świata może być bardzo skutecznym narzędziem w procesie rozwoju osobistego i zawodowego młodych ludzi.
Autorski program edukacyjny przygotowany przez stowarzyszenie Esports Association to unikalne w skali światowej merytoryczne uzupełnienie podstawy programowej w szkołach średnich. Pakiet programu „Interdyscyplinarność Sportów Elektronicznych” jest z powodzeniem wdrażany w ramach siatki godzin od 2017 roku w ponad 40 szkołach w Polsce. Idea naszego programu opiera się na wykorzystywaniu naturalnych zainteresowań uczniów, aby skutecznie, w przyjaznej atmosferze, poszerzać ich wiedzę w wielu obszarach.
Interdyscyplinarność
Sportów Elektronicznych
Innowacyjny, kompleksowy program edukacyjny w zakresie esportu,
multimediów i nowych technologii
O przyszłości rynku pracy
wiemy na pewno tylko tyle,
że będzie zmienny i jeszcze
bardziej konkurencyjny
niż obecnie.
Niezwykle trudnym wyzwaniem jest właściwe przygotowanie młodych ludzi do życia zawodowego w niespotykanych nigdy wcześniej warunkach dynamicznie zmieniającego się świata. Niezależnie od publikowanych badań i analiz naukowych, mamy bardzo ograniczoną wiedzę na temat przyszłych potrzeb rynku pracy i kierunków jego rozwoju. Cieszące się uznaniem i długoletnią renomą zawody znikają. W tym samym czasie, jak grzyby po deszczu wyrastają całe gałęzie gospodarki, których istnienia jeszcze kilkanaście lat temu nikt nie potrafił przewidzieć. O przyszłości rynku pracy wiemy na pewno tylko tyle, że będzie zmienny i jeszcze bardziej konkurencyjny niż obecnie.
Jako stowarzyszenie Esports Association jesteśmy przekonani, że możliwe jest, aby edukacja szkolna skutecznie wspierała przygotowanie młodych ludzi do życia zawodowego poprzez ich inspirowanie, motywowanie, wyposażanie we właściwą wiedzę oraz poprzez stymulowanie właściwych umiejętności. Dlatego staramy się poszukiwać innowacyjnych sposobów przekazywania kluczowych kompetencji młodym ludziom w sposób przyjazny, jednocześnie bazując na ich naturalnych zainteresowaniach. Uważamy, że nie można w tak istotnej dziedzinie jak edukacja, zamykać się na rzeczywistość nowych technologii, w której funkcjonujemy. Jesteśmy pewni, że właściwe korzystanie z produktów cyfrowego świata może być bardzo skutecznym narzędziem w procesie rozwoju osobistego i zawodowego młodych ludzi.
Autorski program edukacyjny przygotowany przez stowarzyszenie Esports Association to unikalne w skali światowej merytoryczne uzupełnienie podstawy programowej w szkołach średnich. Pakiet programu „Interdyscyplinarność Sportów Elektronicznych” jest z powodzeniem wdrażany w ramach siatki godzin od 2017 roku w ponad 40 szkołach w Polsce. Idea naszego programu opiera się na wykorzystywaniu naturalnych zainteresowań uczniów, aby skutecznie, w przyjaznej atmosferze, poszerzać ich wiedzę w wielu obszarach.
Zakres tematyczny
Psychologia
Branża IT i programowanie
Psychologia
Branża IT i programowanie
Profilaktyka zdrowotna
Multimedia i nowe media
Profilaktyka zdrowotna
Multimedia i nowe media
Trening sportowy w esporcie
Historia esportu i branż pokrewnych
Trening sportowy w esporcie
Historia esportu
i branż pokrewnych
Marketing i reklama
Zarządzanie projektami w esporcie
Marketing i reklama
Zarządzanie projektami
w esporcie
Każdy semestr programu dotyczy jednego, wybranego obszaru tematycznego spośród powyżej. Jednocześnie w ramach programu rozwijamy wśród młodych ludzi ich miękkie umiejętności, takie jak naukę języków obcych, komunikowanie i współpracę w grupie, zarządzanie czasem, przywództwo, odpowiedzialność za innych.
Każdy semestr programu dotyczy jednego, wybranego obszaru tematycznego spośród powyżej. Jednocześnie w ramach programu rozwijamy wśród młodych ludzi ich miękkie umiejętności, takie jak naukę języków obcych, komunikowanie i współpracę w grupie, zarządzanie czasem, przywództwo, odpowiedzialność za innych.
Składowe naszego pakietu:
program edukacyjny przystosowany
dla czteroletniego cyklu edukacyjnego
(8 semestrów)
w ramach opracowanych 240 godzin zajęć
(30 godzin w semestrze) zajęcia teoretyczne
i praktyczne (e-learning i praktyka online)
szkolenia dla nauczycieli poprzedzające
każdy kolejny semestr
podręczniki i materiały e-learningowe dla
nauczycieli
Wszystkie materiały w ramach pakietu programu „Interdyscyplinarność Sportów
Elektronicznych” zostały przygotowane przez praktyków aktywnie funkcjonujących
zawodowo w ramach reprezentowanych branż.
Składowe naszego pakietu:
program edukacyjny przystosowany
dla czteroletniego cyklu edukacyjnego (8 semestrów)
w ramach opracowanych 240 godzin zajęć (30 godzin w semestrze) zajęcia teoretyczne i praktyczne
(e-learning i praktyka online)
szkolenia dla nauczycieli poprzedzające każdy kolejny semestr
podręczniki i materiały e-learningowe dla nauczycieli
Wszystkie materiały w ramach pakietu programu „Interdyscyplinarność Sportów
Elektronicznych” zostały przygotowane przez praktyków aktywnie funkcjonujących
zawodowo w ramach reprezentowanych branż.
Podsumowanie:
„Interdyscyplinarność Sportów Elektronicznych” to unikalny w skali światowej, kompleksowy program edukacyjny zakresie esportu, multimediów i nowych technologii, dedykowany dla szkół średnich. Nasz program wykorzystuje naturalne, bezcenne zaangażowanie i pasję młodych ludzi, związane ze światem gier wideo, w celu ich osobistego i zawodowego rozwoju. Korzyści wynikające z wdrożenia programu są oczywiste i dotyczą wszystkich zainteresowanych stron:
Szkoła
zyskuje większą renomę i zyskuje
większą satysfakcję wśród swoich
uczniów i nauczycieli
Nauczyciele
otrzymują możliwość rozwoju zawodowego
poprzez zdobycie wiedzy w nowych,
ciekawych obszarach
Uczniowie
realizując swoje pasje poszerzają wiedzę
i rozwijają kompetencje miękkie, a także
otrzymują wsparcie w wyborze przyszłej
ścieżki rozwoju zawodowego
Inne aktywności
stowarzyszenia:
Mamy niezbędne doświadczenie i kompetencje, które pozwalają nam w sposób profesjonalny
realizować na rzecz szkół i innych placówek przygotowywane „na miarę” usługi z zakresu:
komputerowych
komputerowych
organizacja lig i turniejów esporotowych dla placówek edukacyjnych:
Międzyszkolne Rozgrywki Esportowe
TEB Szkolna Liga E-sportowa
Erbud University Esports
organizacja lig i turniejów esporotowych dla placówek edukacyjnych:
Międzyszkolne Rozgrywki Esportowe
TEB Szkolna Liga E-sportowa
Erbud University Esports
organizacji lekcji online
organizacji lekcji online
Nasza wiedza i znajomość branży nowych technologii umożliwia nam oferowanie
optymalnych rozwiązań na konkurencyjnych finansowo warunkach.
Treningi Esportowe
Czym jest
trening esportowy?
Zajęcia z wykorzystaniem gier komputerowych odbywają się zdalnie. Uczniowie z pracowni informatycznej lub z domów, łączą się za pomocą internetu z naszym instruktorem.
Posiadamy niezbędną wiedzę do prowadzenia treningów esportowych na podstawie czterech popularnych gier komputerowych: Valorant, Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Minecraft.
Treningi Esportowe
Czym jest
trening esportowy?
Zajęcia z wykorzystaniem gier komputerowych odbywają się zdalnie. Uczniowie z pracowni informatycznej lub z domów, łączą się za pomocą internetu z naszym instruktorem.
Posiadamy niezbędną wiedzę do prowadzenia treningów esportowych na podstawie czterech popularnych gier komputerowych: Valorant, Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Minecraft.
Informacje o wszystkich projektach stowarzyszenia można znaleźć na www.polskiesport.pl
Zapisz swoją szkołę
do programu!
W przypadku zainteresowania nabyciem licencji i wdrożeniem programu edukacyjnego „Interdyscyplinarność Sportów Elektronicznych”, poprosimy o skorzystanie z naszego formularza kontaktowego. Nasi specjaliści odpowiedzą Państwu na wszystkie pytania i przekażą szczegółowe informacje na temat warunków współpracy.
Zachęcamy również do kontaktu z nami w każdej innej sprawie. Jesteśmy do Państwa dyspozycji!
Telefon kontaktowy: +48 724 494 867
Telefon kontaktowy:
+48 724 494 867